2007年01月15日

サービス終了

さて、私も8月から11月まで3ヶ月ほど課金してプレイしたTOEOですが、11月を最後にプレイしなくなりました

結局レベルも59ストップでせっかく購入した60装備も装着することもなく終わりそうです・・・

ここ2ヶ月ほど全くプレイしていませんでしたが、オンラインでテイルズのシステムは前衛なら最高におもしろいかも知れませんが、その分後衛が最高につまらなかったです・・・

ヒーラーをやっていた私は確かに誘われましたが、回復魔法と補助のみでほとんど動くことが無く、プレイ中に睡眠をする始末w

というわけで、MMOは確かに成功するのが難しいし、プレイしている以上、必ず「飽き」がくるので、継続するビジネスとしては難しいのかなぁとおもったり・・・
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2006年11月27日

モチベーションが・・・

なんかちっともTOEOに対するモチベーションが上がりません・・・
Lv上げもヒーラーだとただ単に回復するだけですぐに眠くなっちゃうからPTも2時間が限界だし、正直FFよりイベントが少ない気がする・・・

お手軽MMOと言う印象はありますが、ライトユーザーに対して魅力的な要素が欠けている気がします。
まだ、1年経っていないので、何とも言えないですが、あの月額使用料だとすれば今のままだと高すぎです・・・

今年いっぱい待ってみて、魅力的な要素が増えないようだったら解約します・・・

先月はグミ露店ばっかりやって、Lv上げすらしてませんでしたから・・・
というか、Lv上げに疲れましたOrz(今だと上限130以上なんですよね・・・)
そろそろレベルキャップも考えた方がいいと思います・・・
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2006年10月18日

やっと売れた・・・

18日に課金が切れる関係で17日の夜から安売りでバザーしたところ
全部売れました^^
toeo1.jpg
相変わらずウィザードロッドだけ残ってますが

勇者:150万 耐久:17.5万 巧み:15万
計180万ほどの収入が一気に(^o^)

そこでちょっと気になっていた装備品である60カシムを購入しました
(現時点で丁度58)
toeo2.jpg

その前に壁を越えないといけませんけどねw
posted by is200 at 08:12| Comment(0) | TrackBack(0) | TOEO(終了) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月10日

運命的な出会い

昨日は久しぶりにログインして、PTのお誘いを待っていました

Lv20差のPTに誘われたりとか・・・
(コレに関してはさすがにお断りしましたが・・・正直回復が間に合わなくてたぶん迷惑をかけると思ったので)

そして、Lv50の剣士さんと組むことになりました。
とりあえず初めはがつがつと経験値稼ぎをしていたのですが、休憩の時間になって、いろいろと話をしていくうちに、その剣士さんもオンラインゲームをする上で生まれる競争原理の罠にはまり気味であることが分かりました。
つまり、相手に負けたくない一心で視野が狭くなり、リアルを犠牲にしてまでプレイをしてしまうと言うことですね。

自分も以前にこういう状況に陥って、リアルに対し今でも後悔することがありますし、初期症状の今のうちに教えてあげることが重要だと思い、自分のペースでプレイして、周りに流されない事の重要性を訴えました。
その剣士さんも今まで私のようなアドバイスをもらったのは初めてらしく、意外に感じていたみたいです。
でも、私のつたない説明でもリアルの重要性は伝わったみたいで、私としてはすごく嬉しかったです。

そして、私は今までギルドには所属していませんでした。
なぜなら、みんなでイベント、お手伝いをこなしながら楽しくおしゃべりをしたりするといったまったりしたギルドしか私には合わないと思っているからです。
レアアイテムとかそういうものに関心があるとか、毎日ログイン必須とか、やはりリアルを犠牲にしてまでプレイはしたくありません。
剣士さんにもギルドの説明をしてもらい、自分にとって納得のいく内容だったので、加入をさせていただきました。

ギルドの皆さん、これからもよろしくお願いします^^
posted by is200 at 06:43| Comment(0) | TrackBack(0) | TOEO(終了) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月29日

夜に弱くなった?

最近、夜はすぐに眠くなってしまうので、TOEOをプレイするのはほぼ週末なのですが、夜すらも入れないようになってしまいました。

以前にFFやってたときは普通に11〜12時ぐらい平気だったのですが・・・

今は9〜10時ぐらいですぐに眠くなり、そこでプレイを終了してしまいます

そのくらいのマターリプレイが私には丁度いいですけどね

でも、ひーらーはボケーっとしてたりするだけで誘われるので新大陸にも未だに行ったことが無くLv43です

今度行ってみようかなぁ〜
posted by is200 at 12:51| Comment(0) | TrackBack(0) | TOEO(終了) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月17日

なぜこんなに上がるのだ?

この2〜3日のお休みでTOEOをやりましたが、Lvの上がり方が半端なく早いですね
大体1〜1.5時間あれば1つは上がってしまう・・・
1回の戦闘にかける時間は長くても1分なので、サクサクです

しかもヒーラーである私は寝てるだけで誘われる始末
確かにPTにヒーラーは欠かせないのはよくわかりますが、正直前衛さんが3人とかだと補助でかなりきついwww
アクション要素が強いので、いかに前衛さんがダメを食らわずに倒せるかがキモです
でも、私が組んだ人たちは皆さんとても上手だったので、難なくLv39まで上げることができました。
15日と16日で約12時間ぐらいプレイしましたが、やはり感じることとしては・・・

「やり過ぎは毒」

ってことですね

正直、私より先行のプレーヤーの人と組むことがほとんどなので、合成等の私が分かってない話をきいたりするとおもしろくは感じますが、正直そういうのにこだわりすぎると以前のような廃プレイにつながる可能性があるので、やはりインは週末をメインにしたいと思います。
毎日やってると多分すぐに飽きちゃうしね〜
posted by is200 at 08:22| Comment(0) | TrackBack(0) | TOEO(終了) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月15日

壁にぶち当たるの巻

昨日はインをするとフレの格闘家さん(本職ひーらー)が声をかけてくれて・・・

「新大陸に行くための準備はできてるの?」

というわけで、ソロだと敵が強くてなかなか取れないアイテムがあったので、当然持っていません

「丁度、アイテムおとす敵がいるエリアに行くからとってきてあげるよ」

というお言葉に甘えてアイテムを(σ´Д`)σゲッツ!!できました
フレに感謝です アリガト!(´▽`)

そして、レベリングのお誘いを受け、少々差もあったことからムフリッドの木を乱獲することに♪
3時間ほどのプレイで29になりました

29から30といえば・・・
Next経験値が3倍になるという「壁」のお年頃です・・・

でも、約40〜50分ほどで3分の1は稼げましたので、「壁」というほどではないかなーという感じです(少なくともFFよりはレベルが上がりやすい)
一気に上がるので正直装備品がおっつかないw

snap2006081422595720.JPG
↑いつも寝てるように見えるけど寝てないよ(笑)
posted by is200 at 06:05| Comment(0) | TrackBack(0) | TOEO(終了) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月14日

楽しいフレンドとの付き合い

TOEOを1週間やってみて、かなりライトでサンデープレーヤーの私でも十分楽しめそうな雰囲気だったので、とりあえず課金してみました
(クレジットだと惰性的に支払うというのがいやなのでWebMoneyでね)

この数日間でフレンドもかなり増え一緒にPTするだけでなくチャットをしてるだけでもかなり楽しいです(笑)
特に仲の良くなった格闘家の人はメインキャラが私と同じヒーラーヽ(´ー`)ノ
いろいろと教えてもらったりヘルプしてもらってすごくありがたいです d(゚Д゚)☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b
チャットのシステムはただしゃべるだけではなく、フェイスが出たりして自分の今の感情表現ができたりなど、結構いい感じだと思います(テイルズのウリですね)

そんなこんなで2週間ほど(ほぼ土日夜のみのプレイ)でLv25まであがり、外の大陸にもいけるLvになりました・・・
が、クエスト進めていないというか、その敵が結構強いので当分新大陸はお預けの(゚∀゚)ヨカーンw(ちなみに私はミンツ出身です)

昨日も固い敵だったけど、だんだんLvが上がるにつれて撲滅速度もUPでかなりうまーでしたよヽ(´ー`)ノ
snap2006081321125518.JPG
posted by is200 at 08:21| Comment(0) | TrackBack(0) | TOEO(終了) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月07日

1週間

TOEOをやって1週間の無料期間が終わったわけですが・・・
(実質日曜日のみしかやってないけどw)

感想を以下に述べたいと思います

1.サクサク感のある戦闘とPTの自由度
これは今までのテイルズのウリですから、その面白さは本当に戦闘している気になります
自分で好きな時に技や魔法を繰り出したり、敵からの攻撃を自分の意志で避けたりなど、アクション性が強く、戦闘は常に緊迫という感があります
FFのように連携のときのタイミングさえ合わせていればOKというわけではないので、スリリングさとしてはこちらが一歩上ではないかと思います
後、そのスピーディーさが功を奏して非常にサクサクとLvも上げられ、ホリデープレーヤーの私でも十分に楽しめそうです
職業が少ないせいもありますが、FFのように「このPT構成ならコレ」といったようながんじがらめの決まり事みたいなものはないので結構自由な構成でPTができていたと思います。
実際に攻撃タイプの前衛と私(ヒーラー)のみでも十分においしいPTができました。

2.おんぶシステム
基本的に死ぬと経験値が減るというペナルティーがあるのはオンラインゲームではよくあることです
実際にFFでも死んでHPに戻ったりするとレベルに応じて経験値ペナルティーが存在していました。
しかし、いくら復活魔法で復活したとしても経験値の減少は確実に起きます
(逆に経験値が減ることに対して全く抵抗がなくなるぐらいにはなりましたがw)

ですが、テイルズは死んでも周りの人におんぶしてもらって教会まで行くとペナルティーなしで復活できます。
ゲームということを考えれば非常に良いシステムだと思います。
(ゲームなのにストレス溜めるはいやですよね)

多少のペナルティーがあるのは良いとは思いますが、それに対する救済の選択肢が少なくともFFよりはあり、さらに仲も深めることができるというこのシステムには非常に好意が持てました。

3.敵のPOP
基本的に敵は倒したらすぐにPOPするシステムです
取り合いしなくてもいいので、自分のペースで狩りができます

4.快適なプレイ環境
PCスペックを要求しないこともありますが、かなり快適に運営されていると思います
メンテナンスも毎日行われているのでサーバーも安定していると感じました
メンテナンスを定時に行ってくれるので、時間を考えてプレイできますし、やりすぎにも歯止めがかかるかなという感じです。
(自分としては廃プレイがしにくそうな環境が整っていることに好感)

とりあえず、TOEOはまだ始まったばかりですので、サービスから4年経ったFFと比べると中身の濃さとしてはやはり劣りますが、手軽さ気軽さといったプレイのしやすさは確実に上であると感じました
posted by is200 at 20:03| Comment(0) | TrackBack(0) | TOEO(終了) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年07月31日

テイルズオブエターニアオンライン(TOEO)

以前、二度とオンラインゲームはやらんと宣言しました・・・

しかし、日々仕事ばかりだとストレスもたまるので・・・
気軽にできるオンラインゲームということで始めてみました(爆)
(丁度無料キャンペーン中だったのでそれもありますがw)

作ったキャラクターはこんなのです
TOEO.JPG

名前:某女神の総称
職業:聖晶霊術師(いわゆるヒーラー)

なぜこの職業を選んだか・・・

FFのときには(´〜`)イヤーマッタク誘われんという職業でかなりストレスがたまったので、今度ぐらいは誘われる職業がやりたいなという思いです

ヒーラーだけに全く攻撃能力が無いのかと思ったら意外と序盤から普通にダメを与える攻撃魔法を使えることも判明し(゚з゚)イインデネーノ?

というわけで地道にソロでレべリングをしていたら、PTのお誘いがヽ(゚∀゚)ノキターw

というわけでレべリングが急に進み休憩を入れて計4時間ほどのプレイでLV13まで上がりましたw

マイペースでプレイしてサービスを続けるか見届けたいと思います。
ゲームの内容比較についてはまた後ほど・・・
posted by is200 at 06:31| Comment(0) | TrackBack(0) | TOEO(終了) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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